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知名記者Jason Schreier近日發(fā)文評(píng)價(jià)《最終幻想16》,稱贊其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但敘事存在不足。Jason通關(guān)的是早期版本,對(duì)游戲印象復(fù)雜。一方面,《最終幻想16》具備壯觀場(chǎng)景和令人瞠目的時(shí)刻;另一方面,玩家完成游戲后,一些缺陷變得明顯,如乏味任務(wù)、膚淺機(jī)制及最后一幕中與整體脫節(jié)、廢話連篇的劇情。 Jason表示,《最終幻想16》主要優(yōu)點(diǎn)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈感來(lái)源于《鬼泣》等動(dòng)作游戲,而過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)占據(jù)主線流程三分之一時(shí)間。
然而,游戲缺陷明顯。充足貨幣導(dǎo)致購(gòu)買(mǎi)裝備失去緊張感,成為走過(guò)場(chǎng)行為,游戲節(jié)奏也值得探討,緊張刺激戰(zhàn)斗與乏味瑣事交織,百余個(gè)支線任務(wù)單調(diào)。 Jason還指出,《最終幻想16》劇情首尾不順暢。故事由重大政治事件引發(fā),讓主角陷入國(guó)家沖突中。然而,到第三幕,劇情脫節(jié),轉(zhuǎn)為“無(wú)聊超自然善惡對(duì)決”,最后緩慢走向令人感動(dòng)結(jié)局??傮w而言,《最終幻想16》給人略顯過(guò)于嚴(yán)肅的感覺(jué),Jason表示,他更愿意在結(jié)局來(lái)臨前停止游玩。