MercurySteam 首席執(zhí)行官談?wù)摗躲y河戰(zhàn)士恐懼》的成功以及對(duì)“混亂”制作的指控
來(lái)源:
酷易軟件園 | 2023-07-31 21:02:59
(資料圖片僅供參考)
MercurySteam首席執(zhí)行官恩里克·阿爾瓦雷斯 (Enric álvarez) 在接受采訪時(shí)討論了《銀河戰(zhàn)士:恐懼》的成功,并指責(zé)與任天堂的合作“混亂”。在接受Gamereactor(來(lái)自Nintendo Everything)采訪時(shí),阿爾瓦雷斯談到了與發(fā)行商就《銀河戰(zhàn)士》系列進(jìn)行的合作。“我們彼此非常了解??梢怨降卣f(shuō),隨著時(shí)間的推移,我們成了朋友。他們是超級(jí)有才華的人,超級(jí)勤奮的人。他們有著無(wú)與倫比的職業(yè)道德。他們?cè)敢饨邮苄孪敕úL試它們?!拔覀円卜浅?释谔卦S經(jīng)營(yíng)權(quán)上留下我們自己的印記。我們從未停止提出建議和想法。其中許多最終都成為了最終產(chǎn)品。因此,我們對(duì)我們與任天堂之間的合作感到非常自豪。是的,正如我所說(shuō),這是我們可能夢(mèng)想的最好的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)之一。”2021年,據(jù)稱(chēng)游戲的開(kāi)發(fā)“混亂”,但對(duì)此,阿爾瓦雷斯卻以游戲的成功作為反駁?!拔也徽J(rèn)為發(fā)展是混亂的?;靵y的開(kāi)發(fā)并不會(huì)隨著該系列中最好的游戲之一而結(jié)束。它并沒(méi)有以一款銷(xiāo)量超過(guò)三分——幾百萬(wàn)份的游戲結(jié)束。它并沒(méi)有以贏得 TGA 獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲結(jié)束。這就是我要說(shuō)的全部?jī)?nèi)容?!薄躲y河戰(zhàn)士恐懼》是該系列最暢銷(xiāo)的游戲。盡管整個(gè)《銀河戰(zhàn)士》系列的公開(kāi)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)很難獲得——畢竟它已經(jīng)有 35 年的歷史了——但據(jù)報(bào)道,沒(méi)有一款銀河戰(zhàn)士游戲的銷(xiāo)量超過(guò) 300 萬(wàn)份。Retro Studios 在 2007 年聲稱(chēng)Prime 1 的銷(xiāo)量已超過(guò) 200 萬(wàn)份。與任天堂的其他第一方特許經(jīng)營(yíng)游戲相比,《銀河戰(zhàn)士》系列歷來(lái)銷(xiāo)量不佳,但《恐懼》得到了包括著名電視廣告在內(nèi)的強(qiáng)大營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的支持。